您當前的位置 :主頁 > 新文化網 > 科技 >  正文
投稿

Pokeman Go引發AR狂歡視+AR:中國的AR技術不比別人差

2016-07-29 來源:今日商訊www.prtoday.cn
公園里、大街上,玩家全民抓精靈,Pokemon Go點燃全球玩家熱情。火爆背后,究竟有哪些關鍵因素.現象級應用能否就此加速AR行業發展.為此,SMG東方財經·浦東最新一期《632觀察》邀請到了視辰信息科技有限公司視+AR的市場總監曾凡麗分享她的觀點。

  
1


  主持人:周俊夫嘉賓:視辰信息科技有限公司市場總監曾凡麗

  主持人:《Pokemon GO》被捧為本年度現象級手游,你玩過嗎.那么到底他有多火嗎.有一個夸張的說法是全民抓精靈,是這樣嗎.

  曾凡麗:是的,作為AR行業從業人員,所以這款游戲一發布的時候,我們就想盡各種辦法先玩上了。從2016 年 7 月 6 日開始,這款基于 LBS位置服務和AR增強現實技術的手機游戲一經上線很快就在全球范圍內流行開來。對于已經成為“現象級”的《Pokémon GO》來說,再用任何語言描述它的火爆程度反而有些畫蛇添足了。

  主持人:對于對如此成功的原因,業界總結起來可能有三方面:一個是《寵物小精靈》這個超級IP;一個它的玩法,就是基于位置服務的玩法;一個就是AR功能。兩位覺得,其中誰的功勞占比更大.

  曾凡麗:如果單純從游戲性和技術角度上來說,它確實不是一款足以讓人尖叫的大作。其實早在2014年的時候,市面上已經存在由 Google 內部孵化的團隊Niantic開發的一款結合了LBS+AR 技術的實境游戲《Ingress》,如果將《Pokémon GO》的游戲要素拆解來看:核心玩法并沒有跳脫出《Ingress》的范疇;首先,Pokémon這個 IP 已經應用了十幾年;而 AR 或 LBS 技術也并不是什么新鮮的產物了,前有很多手機游戲涉足。但是,一旦當這些要游戲素結合在一起的時候,神奇的化學反應就這樣產生了。所以,在我看來,這款游戲里面,IP,AR,LBS這三個元素缺一不可。但追尋更深層次的原因,Niantic、Pokémon Company等公司在各自領域長久以來的積累,并在合適的時機釋放出了這股力量,才是真正的制勝因素。Niantic 對于地圖技術、實境游戲的探索已經持續了 4 年時間,Pokémon Company 和任天堂對于游戲文化也有很深入的理解,這些都不是一蹴而就的。

  主持人:曾總,我們知道你是AR產業的業內人士,在你看來,就這款游戲的AR技術而言,開發門檻高嗎.

  曾凡麗:這款游戲的開發門襤并不高,所以這款游戲七月初上線以來,在中國境內已經有效仿的游戲出來了。所以針對游戲這個產業來說,技術占比不是很重。更重要的是用戶體驗和劇情,和其他更多能讓玩家產生代入感的元素

  主持人:曾總,就你所知,現在國內廠商有沒有游戲廠商有跟視+AR有合作開發AR游戲的意愿.

  曾凡麗:Pokemon火了之后,的確有不少游戲商和IP運營方找到我們,但是要打造一款現象級的產品需要天時地利人和。需要資源和背景都要優秀的游戲公司來主導,更需要長時間對游戲進行精心打磨。我們更希望是由專業的游戲公司去開發。

  
2


  主持人:曾總,就您所知,現在國內做VR和AR的是不是同一撥人.中國的AR技術離國際水平有多大差距.

  曾凡麗:首先回答第一個問題吧。不管是從軟件硬件,還是從應用場景上來說,AR和VR是兩個不同的產業,AR主戰場是“現實世界”,用戶可以使用AR設備通過相應的虛擬信息提升探索現實世界的能力。相反,VR虛擬現實的主戰場是“虛擬世界”,用戶使用VR設備主要為探索人為建立的虛擬世界,追求沉浸感。VR是趨近現實;AR是超越現實。按照目前的AR和VR發展狀態上來說,VR的軟硬件要真正做到消費級別,還有很多路要走,比如,外接設備的繁瑣,電池續航能力較短,以及使用時間過長就會導致眩暈,高昂的硬件設備,這些問題的解決都不是一家或者兩家公司就能解決的問題,是需要通過整個產業鏈一起努力攻克的。反觀AR產業,AR目前是處于一個初級發展階段,軟硬件的配套設施離成熟還有較遠的距離。這兩個產業都是各自需要更多的專業人士和更多強有力的資源長期持續不斷地加速產業的發展。所以現在這個階段,不管是國內還是國外幾乎不可能有公司有能力同時兩者都能兼顧到。

  國內AR市場的發展大概是從12年開始的。我們視辰信息科技也是國內最早從事AR的公司之一,視辰獨立自主開發出了自己的AR引擎Easy AR,那時候市場上出現的AR底層應用都是國外的,中國是沒有自己的底層技術,其中的原因有可能是AR得到的關注太少。

  主持人:您覺得AR和哪個產業結合是最理想的.

  曾凡麗:我覺得AR和教育行業的結合其實是最好的,比如說像市面上常見的AR童話書或者是AR教育書,比如《AR童話陪我玩》。

  主持人:您能給我們介紹下這是怎樣一款產品嗎.

  曾凡麗:就是通過一個移動端設備,可以掃描圖書上的畫面,通過這個畫面呈現出虛擬的元素,然后這個虛擬的元素可以幫助小孩更快速的了解這些內容的信息,包括它的讀音、內容形象和它的一整串動作,通過一個虛擬信息流我們能夠快速地激發小孩的學習興趣和提高小孩的理解能力。

  主持人:AR的應用場景是一種理念還是已經可以成為一種現實產品呢.

  曾凡麗:AR在行業中的應用其實是不受限的,因為它是一個技術,這個技術可以支持任何的行業,其實說AR現在是屬于它的一個初級發展階段,那它還有很多軟硬件的配套設施是完全不成熟的,還需要很長的一段時間去發展。

  主持人:我能理解為這個AR技術已經很成熟了,但還沒有形成一個相應的產業鏈,可以這樣理解嗎.

  曾凡麗:AR是一種能夠通過現實獲取到更多的內容,其實它就是一種類似于信息,比如說從一開始人類交流的信息可能就是說話、聲音到后來的文字、影音等,它是一步一步的往后發展的,我們可以這樣認為影音之后就是更豐富的虛擬內容成為我們交流的一種方式,我們在電影里經常會看到一些大片里的內容和場景都是大家渴望的,對我們視辰來說,AR發展的終極目標是類似于全息這種理念,是通過虛擬的內容把更多的信息和更精彩的世界呈現在我們的面前。 

(正文已結束)

免責聲明及提醒:此文內容為本網所轉載企業宣傳資訊,該相關信息僅為宣傳及傳遞更多信息之目的,不代表本網站觀點,文章真實性請瀏覽者慎重核實!任何投資加盟均有風險,提醒廣大民眾投資需謹慎!

責任編輯:雪豹
聯盟廣告
網站簡介 - 聯系我們 - 營銷服務 - 本站歷程 - 版權聲明 - 網站地圖
Copyright.2002-2015 新文化網版權所有 本網拒絕一切非法行為 歡迎監督舉報 如有錯誤信息 歡迎糾正
北京赛车pk10缩水